• Annapurna Interactive presenta Hindsight
    por Marta Trivi

    Se tratará de un título narrativo en el que podremos inspeccionar los recuerdos de una mujer desde su nacimiento hasta el presente. La compañía también ha anunciado fecha de lanzamiento para Last Stop. La entrada Annapurna Interactive presenta Hindsight se publicó primero en AnaitGames.

  • Rain on Your Parade ya está disponible en PC, Xbox y Nintendo Switch
    por Marta Trivi

    El título de puzles está protagonizado por una nube dispuesta a todo para fastidiar los planes de los seres humanos. Se trata de un juego de humor con elementos de slapstick. La entrada Rain on Your Parade ya está disponible en PC, Xbox y Nintendo Switch se publicó primero en AnaitGames.

  • Ghosts ‘n Goblins Resurrection también llegará a PS4, Xbox One y PC
    por Christian Olivares

    Capcom ha anunciado que Ghost 'n Goblins Resurrection va a dejar de ser exclusivo de Switch. El juego saldrá también en PlayStation 4, Xbox One y PC. La entrada Ghosts ‘n Goblins Resurrection también llegará a PS4, Xbox One y PC se publicó primero en AnaitGames.

  • Anunciada la segunda demo de Resident Evil 8: Village para el 2 de mayo
    por Marta Trivi

    Este adelanto nos permitirá disfrutar de 60 minutos del juego y conocer un poco tanto el pueblo como el castillo. Solo estará disponible durante 24 horas en Xbox One, Xbox Series X|S, PC, PS4, PS5 y Stadia La entrada Anunciada la segunda demo de Resident Evil 8: Village para el 2 de mayo se publicó primero en AnaitGames.

  • Aseguran que PS5 deja de reproducir juegos digitales si se agota la pila CMOS y no hay red

    El mismo grupo que sacó a relucir que PS4 no reproduce juegos si se agota la pila CMOS y no hay conexión a internet asegura que PS5 tiene el mismo problema con los juegos en formato digital.Desde el grupo dedicado a la preservación del videojuego Does it Play? aseguran que PlayStation 5 no reproduce los juegos digitales si se agota la pila CMOS (algo que acaba ocurriendo en todos los aparatos electrónicos con el paso de los años) y no hay conexión a los servidores de PlayStation Network. Esta información llega en la misma semana en la que varios usuarios comprobaron el anterior informe del mismo grupo: que PS4, sin pila CMOS y sin conexión a PSN, no reproduce juegos ni físicos ni digitales.El caso, que en la comunidad anglosajona se está denominando como "C-Bomb", también afecta a PlayStation 3 y PlayStation Vita en el caso de los juegos en formato digital. El alboroto que está provocando la situación se debe a que algunos jugadores argumentan que, si Sony cerrará la PlayStation Store de PS3, Vita y PSP en verano, en el futuro podrían cerrar los servidores de PSN. Si el servicio técnico de la marca deja de operar y no se puede sustituir una pila agotada y los servidores son inaccesibles, la consola deja de funcionar en gran parte.PS5 UPDATE: We have published our initial findings on #cbomb and it's effect on #PS5 consoles and games.This will be of particular interest to anyone who owns a PS5 Digital Edition.https://t.co/tSggp7zJVN— Does it play? (@DoesItPlay1) April 17, 2021 En cuanto a la situación con PlayStation 5, hay que apuntar que desde Does it Play? admiten que las pruebas no son 100 % concluyentes ya que solo han podido acceder a una PS5 para hacer las pruebas. "Con la pila quitada y la consola desconectada de Internet, la consola entró en modo seguro al arrancar por primera vez y comenzó a reconstruir la base de datos. El reinicio de la máquina resolvió este problema inicial, pero una vez que la máquina arrancó correctamente, todos los juegos digitales dejaron de funcionar", dicen desde el grupo.Algunos discos de PS5 parecen no funcionar correctamente Sin embargo, hay algunos casos de juegos físicos que no funcionan correctamente. Todos los discos de PS4 se ejecutaron y desbloqueaban trofeos (en PS4 la pila CMOS está ligada a esos trofeos en cierto modo), pero con Resident Evil 2 Remake habitualmente aparecía un mensaje que decía: "Algo salió mal". Con los discos de PS5, depende del juego: Spider-Man Miles Morales funciona sin problemas, Mortal Kombat 11 se atascaba siempre en el 97 % de la instalación y Call of Duty: Black Ops Cold War arrancaba, pero era injugable por la dependencia de sus modos a los servidores."Nuestras pruebas continúan, pero estamos alarmados por el hecho de que Mortal Kombat 11 no se haya instalado y vamos a comprobar otros juegos para ver si otros discos tienen el mismo problema", comentan. "En este momento sólo tenemos acceso a una única PS5 para realizar las pruebas, por lo que hasta que el problema pueda reproducirse en más de una máquina, aconsejamos ser cautelosos a la hora de dar demasiada importancia a estos resultados".Para aclarar dudas, afirman que el problema se debe con toda seguridad a que la máquina sin pila CMOS necesita estar conectada a la red de PlayStation Network, porque al volver a conectarla a internet y PSN todos los problemas se resolvieron.

  • Las cajas de los juegos de PS5 y PS4 usarán materiales reciclados en Europa

    Sony continúa comprometida con su objetivo de eliminar el plástico en todos los pequeños productos de la marca para 2025 y recuerda que la caja de PS5 está prácticamente libre de plástico.Las cajas de los videojuegos en formato físico de PlayStation 5 y PlayStation 4 distribuidas en Europa durante 2021 estará fabricadas con materiales reciclados, según ha anunciado Sony Interactive Entertainment a través de su blog. SIE afirma que se trata de una prueba, un nuevo paso en el camino que se marcaron en septiembre de 2020: eliminar todos los plásticos de los pequeños productos de la marca en el año fiscal 2025."En 2021, probaremos la inclusión de polipropileno reciclado a partir de residuos postindustriales en nuestras cajas de juegos físicos en Europa", anuncia en un comunicado Kieren Mayers, director de Medio Ambiente y Cumplimiento Técnico en SIE, quien añade: "Seguiremos revisando las innovaciones y las posibilidades técnicas para abordar el uso del plástico en nuestros envases y productos, así como considerando alternativas al plástico en el marco de nuestras nuevas directrices globales de diseño de envases eficientes desde el punto de vista de los recursos".En el mencionado comunicado recuerda que tienen el compromiso de reducir en un 10 % la cantidad de plástico utilizado en los envases de grandes productos, como es el caso de la PlayStation 5, cuyo embalaje y el de los accesorios están "diseñados para ser totalmente reciclables y, dependiendo del producto, el embalaje de PS5 por unidad está libre de plástico en un 93-99% (en peso)".Para reducir todo ese plástico implementaron varias medidas: sustituir el poliestireno y las bandejas de plástico por cartón y bandejas con pulpa de papel, cambiar las bridas de plástico por bridas de papel y eliminar las bolsas de plástico para los cables y los manuales. En el caso de los accesorios, han cambiado las ventanitas de plástico (como las del DualShock 4) por cajas de cartón cerradas, y en lugar de poner lengüetas de colgar pegadas y de plástico las han puesto plegables.PlayStation, Xbox, Stadia y otras marcas tienen un compromiso con el medioambiente El movimiento de Sony se engloba en la corporativa Alianza Jugando por el Planeta, fundada en septiembre de 2019. Formada por 21 empresas como PlayStation, Xbox, Stadia y Ubisoft, el objetivo es reducir el impacto medioambiental de la industria del videojuego. Microsoft se comprometió a reducir las emisiones en la fabricación de consolas en un 30 % para 2030, Sony anunció en aquel momento que el modo suspensión de PS5 consumiría menos que el de PS4 y Ubisoft dijo que utilizaría materias primas producidas en fábricas eco-friendly.

  • Lanzar Hitman 3 en enero hizo que recuperara los costes de desarrollo en una semana

    Hakan Abran, director ejecutivo de IO Interactive, afirma que ha tenido un estreno comercial un 300 % mejor que Hitman 2 gracias al lanzamiento en PS5 y Xbox Series X/S y por autopublicar el juego.Hitman 3 lo está haciendo "un 300 % mejor comercialmente" que Hitman 2. Hakan Abrak, director ejecutivo de IO Interactive, da varias razones para ese triunfo, que se traduce en que han recuperado los costes de desarrollo en la primera semana: publicar el título en enero sin competencia de grandes superproducciones, las buenas críticas, ser uno de los primeros grandes juegos para PS5 y Xbox Series X/S tras el lanzamiento de estas consolas y autopublicar el juego."Una vez que asumimos esos riesgos", dice Abrak en una presentación de GamesIndustry Live: Online (vía VGC) refiriéndose a la autopublicación tras el lanzamiento episódico de HITMAN por parte de Square Enix y de Hitman 2 por Warner Bros., "y vimos la luz al final del túnel para elegir un espacio óptimo para lanzar un juego de Hitman, fuimos a por ello, y para nosotros eso fue enero"."Hitman 2 se lanzó el 18 de noviembre, y hay muchos juegos de gran éxito que se lanzan en noviembre, y creo que esto fue poco después de Red Dead Redemption 2, que obviamente tuvo un impacto en nuestras ventas", argumenta el responsable del estudio danés. "Y siempre he sido, durante mucho tiempo, un gran fan de la idea de lanzar un juego de Hitman en enero"."Siempre he pensado que era un gran espacio para que un juego de Hitman tuviera la atención que merece con el tipo de juego que es", dice Abrak. "Así que decidimos que fuera en enero, sin saber cómo iría, [ya que] nunca lo habíamos hecho antes, pero resultó ser un gran momento".A ello contribuyó el lanzamiento en noviembre de Xbox Series X/S y PlayStation 5, que han estado faltas de grandes superproducciones tras las primeras semanas de estar en las tiendas. "Así que todo se ha alineado perfectamente para un gran lanzamiento, por lo que estamos muy agradecidos, y está siendo increíble", cierra Abrak.Vídeo:IO Interactive abre un estudio en Barcelona Hitman 3 está disponible en PC (Epic Games Store), Google Stadia, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PS5 y Nintendo Switch (con una Cloud Version) desde el 20 de enero de 2021, tanto en formato digital como en las estanterías de las tiendas españolas y del resto del mundo. Recientemente IO Interactive estrenó el DLC episódico Seven Deadly Sins y anunció la apertura de un estudio en Barcelona que trabajará en Hitman, Project 007 y una nueva IP.

  • Resident Evil 8 Village: Comparan los gráficos de la demo en PS5, PS4 Pro y PS4

    La mayor diferencia entre las tres consolas está en los tiempos de carga, aunque la versión de PS5 tiene una mayor resolución media, mejor fluidez y es la única que cuenta con ray tracing.ElAnalistaDeBits, el canal de YouTube especializado en comparativas técnicas, ha publicado un vídeo de la demostración de Resident Evil 8: Village, ya disponible en algunos países y que en las próximas horas estará en la PlayStation Store española. Desde dicho canal ponen frente a frente las versiones de PS4, PS4 Pro (con dos modos distintos) y PS5 (con y sin Ray Tracing).En la sección que aparece en la demo, centrada en la aldea, la resolución en la versión de PS4 es de 1600 x 900p; en el caso de PS4 Pro hay dos modos, con el HD Mode a 1920 x 1080p y el 4K Mode oscilando entre los 1800p y los 2160p (4K) usando checkerboard. La misma tecnología se utiliza para alcanzar los 3840 x 2160 de PlayStation 5 en los dos modos: con y sin ray tracing.En cuanto a la fluidez, en PS4 funciona entre los 46 y los 60 fotogramas por segundos variando constantemente. En PS4 Pro en modo 4K, entre los 34 y los 45 fps; y en modo 1080p a 60 fps totalmente estables. En PS5, el modo con el ray tracing apagado aporta 60 fps inamovibles, pero al activar el trazado de rayos es algo más inestable variando entre los 54 y los 60 fps en el gameplay mostrado.Son cifras que varían respecto a las ofrecidas oficialmente por Capcom, por lo que se da a entender que la firma japonesa se ha puesto en el peor caso posible para dar los números, que son los siguientes: PlayStation 5: 4K HDR/60 fps PlayStation 5 (con Ray Tracing): 4K HDR/45 fps PlayStation 4 Pro: 1080p/60 fps PlayStation 4 Pro (en alta resolución): 4K HDR/30 fps PlayStation 4: 900p/45 fps Diferencias gráficas y tiempos de carga La diferencia más sustancial entre todas las plataformas está en los tiempos de carga. Acceder a la partida desde el menú de la demo tarda 46:26 segundos en el caso de PlayStation 4 y 33:36 segundos en PS4 Pro. En PlayStation 5 tarda menos de dos segundos, 01:86. Las sombras son las mismas en todas las versiones, pero el filtrado anisotrópico y algunas texturas son ligeramente mejores en PS5.La demo utilizada para esta comparativa estará disponible en la PlayStation Store española para PS4 y PS5 desde las 19:00 hora peninsular española hasta las 3:00 del 19 de abril; se puede jugar durante 30 minutos. El 25 de abril, la semana que viene, se dará la misma situación con la demo del castillo. El 2 de mayo estará disponible en todas las plataformas durante 24 horas una demo con ambas zonas.Vídeo:Resident Evil Village llegará a las tiendas el 7 de mayo para PC, Google Stadia, PS5, PS4, Xbox Series X/S y Xbox One.